GameSurge Strategy Page
GAMESURGE HOME l STRATEGY HOME l

EN HELTÄCKANDE SPELGUIDE TILL:

L E G E N D E N O M
_____________
/ ________ / ______________ _____ _______ ______
/_/ / / \ _________ | \ / \ __ \ \ /
/ / | | \| | | | | \ \ / __ \
/ / | |______/| | | | | \ \ / / \ \
/ / | ______ | | | | | | | / /____\ \
/ / | | \| | | | | | | / ________ \
/ / | | | | | | / / / / \ \
/ / | |_________/| | |_______/| | |__/ / / / \ \
/ / __ /_____________| /___________| /______/ /__\ /__\
/ /______/ /
/___________/ L I N K S U P P V A K N A N D E


Zelda 4 för Nintendos GameBoy

Guidens delar:

1: Historien bakom Zelda 4

2: Några buggar (bug=fel)

3: Några tips

4: Links hjälpmedel

5: Vapen och rustningar

6: Föremål

7: Sångerna

8: Kartsystemet

9: Var alla sjösnäckor finns

10: Var alla hjärtbitar finns

11: Guide till alla nivåer

12: Vad Nintendo Magasinet tyckte

13: Emulatorer

14: Game Genie koder (Game Genie=Spel Ande)

15: Zelda 5




1

HISTORIEN BAKOM ZELDA 4

Efter att ha besegrat Ganon (egentligen Ganondorf) i Super NES äventyret
Zelda - A Link to the Past, var Link Hyrules stora hjälte. Men han var
fortfarande ung och hade mycket att lära, så han seglade ut på havet för
att utforska nya världar. På vägen hem utbröt en kraftig storm och Links
båt gick på grund och förliste. Link hade en otrolig tur och lyckades
överleva. Han spolades upp på en strand där han sedan svimmade av
utmattning. När han vaknade igen befann han sig i en mjuk och skön säng.

Link hade blivit upphittad av den unga flickan Marin som tagit hand om
honom. Hon berättade att han kommit till den tropiska ön Koholint och
att det var omöjligt att ta sig därifrån. De hade inga båtar, bara en
flotte som enbart kunde användas på öns floder och eftersom Koholint
låg så långt bort från Hyrule var det ingen idé att kalla på hjälp.
Link börjar istället utforska den vackra ön och hittar ett enormt ägg
som ligger högst uppe på ett berg. En vis uggla berättar för honom att
i ägget bor en magisk jätte-fisk som faktist kan hjälpa Link att komma
hem igen.

Det enda problemet är att fisken sover väldigt djupt och kan bara väckas
om en speciell sång spelas på åtta olika instrument samtidigt. Eftersom
Link vill återse Hyrule och sin kära Zelda, börjar han genast leta efter
de åtta instrumenten. Det är då han får höra historien om att ön och dess
invånare bara existerar i fiskens dröm. Vad händer då om Link lyckas väcka
den sovande jätten (som egentligen är en blåval)? Och är hans eget äventyr
också bara en dröm?

Historien bakom Links fjärde äventyr verkar mycket komplicerad och Link
vet inte hur han ska göra för att både få komma hem till Hyrule och
samtidigt rädda de snälla människorna på ön. Du kan själv följa med Link
och se hur det går. I november 1993 släpptes äntligen The Legend of Zelda
- Links Awakening i Sverige. Med sina fyra megabit är det största GameBoy-
spelet någonsin (förutom Wario Land 2 som släpptes senare) och jag utlovar
mycket äventyrande på den fantastiska ön.

Det har länge pratats om ett Zelda-spel till Game Boy och nu är det alltså
äntligen här. Grafiken påminner mest om A Link to the Past fast det är så
klart svart-vitt, men med Super Game Boy kan du få lite färger i alla fall.
Musiken och de flesta fiender kommer ifrån originalet, The Legend of Zelda.
Link kan nu hoppa med hjälp av fjädern (fast Link kan hoppa i Zelda 2 & 5
också) och han kan flytta sin sköld. Han kan också använda vissa föremål
på fler sätt än förut.

Det finns massor av föremål att finna och grottor att utforska och eftersom
Link inte befinner sig i Hyrule hittar han ingenstans och vet inte heller
vilka människor han kan lita på. Några gamla bekanta stöter han dock på och
snälla féer finns som vanligt lite varstans.


2

NÅGRA BUGGAR I SPELET

o En gång när jag startade om spelet efter ha spelet ett tag, blev
spriterna som normalt bygger upp blixten i intro sekvensen inte
riktigt påbörjades och istället så var några nivå bygg block använda.

o Också en gång, i rummet R7C3 i Angler´s Tunnel (nivå #4)
så gick jag en typ av moonwalk (mångång) över krukorna och över
väggen mot kistan när spelet plötsligt hängdes.

Det finns andra fel också, alla välkända vid det här laget. Någon dag
kanske jag har tid att beskriva dem här. Bug rapporten nedanför hade
jag inte tid att bekräfta:

o Få kraftarmbandet. Gå tillbaka till där svampen är. Hugg ner
buskarna och få svampen. Ta ett steg öst. Stå med ansiktet mot
söder. Försök lyfta väggen. Ifall det är gjort rätt, kommer du
att plocka upp en sten och du kommer att se en del av en dörr.

o I Eagle´s Tower (Nivå #7) någon hoppade från andra våningens
golv till fjärde våningen utan att varpa eller förstöra pelarna.


3

NÅGRA TIPS

Stjäla:

Du kan stjäla från affären genom att ta en sak och springa ut
när affärs innehavaren tittar bort. Men, ifall du gör så, kommer
du att bli dödad när du återvänder till affären. Efter du har
stulit kommer alla att kalla dig för "Theif" (=Tjuv) istället
för ditt riktiga namn. Så stjäl inte!

Ny musik:

Ifall du skriver in ditt namn som "ZELDA" med stora bokstäver
(versaler), när du startar ett nytt spel så kommer musiken att
vara annorlunda.

Förstoringsglas: Vägar till Vind Fisken.

När du har fått förstoringsglaset, gå till Mabe Villages bibliotek för
att läsa boken "Dark Secrets and Mysteries of Koholint Island." Så
kommer du att få en av följande vägar till Vind Fisken:

Väg 1 - Höger, Upp, Upp, Höger, Upp, Upp, Höger, Upp.
Väg 2 - Vänster, Vänster, Upp, Höger, Höger, Upp, Vänster, Upp.
Väg 3 - Vänster, Upp, Höger, Upp, Vänster, Upp, Höger, Upp.
Väg 4 - Höger, Höger, Höger, Höger, Upp, Upp, Upp, Upp.

Arga kycklingar:

I byn Mabe så kan du hugga en eller flera kycklingar cirka 50 gånger
med ditt svärd så blir du överfallen av massvis med flygande kycklingar.
Borde inte det vara censur att överfalla oskyldiga djur på det sättet
enligt Nintendos hårda regler?!

Spara pengar:

Du kan spara pengar på detta sätt. När du har tillräckligt med rupies
så att du kan handla det du vill ha. Välj det du vill ha och så fort
affärsinnehavaren börjar ta bort dina pengar, tryck på A, B, Select
och Start samtidigt en gång. Du får upp en ruta med tre val. Välj
"Save & Quit". När du startat ditt spel igen så har du kvar alla dina
pengar och du har ditt nyinköpta föremål kvar! Bra va?! :)

Bombpilar:

Utrusta Link med pilbågen och bomber, och tryck på A och B samtidigt
och en bomb kommer att flyga iväg.

Bumerang vapen:

Om du har bumerangen, kraftarmbandet och tuppen kan du göra ett häftigt
vapen. Kasta iväg bumerangen och använd kraftarmbandet för att lyfta
tuppen. Nu kommer bumerangen att cirkla runt dig och ta kål på alla
fiender runt om dig.

Marin babblar:

När Marin slår följe med Link så kommenterar hon mycket. Hon blir
arg för att du har sönder krukor och slår kycklingar. Se vad hon
säger när du gräver med spaden.

Roligt spel:

När Marin följer efter Link besök Trendy Game. Då kommer Marin att
ta över kontrollerna och plocka upp Mr. Trendy med klon.

Hård landning:

Ifall du skulle ramla ner från en kant när Marin följer efter Link,
så se till att akta dig så att Marin inte landar på dig. Hon ber om
ursäkt, men det gör fortfarande ont!

Pulver pulver:

Du kan göra intressanta saker med pulvret. Kasta lite pulver på
spökgraven (Ghost´s Grave), träden framför Seashell Mansion, och
benen i öknen.

Få ett hjärta:

När du ser Goombas i spelet, hoppa på dem istället för att hugga
med svärdet. När du hoppar så får du alltid ett litet hjärta som
fyller på din energi.

Hål under buskar:

Ibland är det ett hål under en buske. Ifall du försöker lyfta en
buske och det inte går, så vet du att det är ett hål under. Var
försiktigt!

Slutet - The End:

Ifall du klarar av spelet utan att förlora ett liv, så istället
för en fiskmås flygandes över "THE END", så kommer en bevingad
Marin att flyga ovanför.


4

LINKS HJÄLPMEDEL

Alla föremål, vare sig de är gömda i grottor, under stenar eller vaktade
av hemska monster, är viktiga för Link. Se till att bomba, lyfta och slå
på allting så att du inte missar något.
______________________________________________
! Sköld !
! Links sköld skyddar honom mot pilar !
! och stenar. Lär dig använda den !
! rätt så slipper du bli träffad när !
! fienden anfaller. !
!____________________________________________!

______________________________________________
! Svärd !
!Svärdet är det allra viktigaste vapnet. !
!Det du finner på stranden i början är !
!bra, men det finns ett ännu mäktigare !
!svärd som du hittar senare i spelet. !
!____________________________________________!

______________________________________________
! Sömnsvamp !
!Leta efter svampen i den mystiska !
!skogen. Ge den till häxan så börjar !
!hon koka ihop något i sin gryta. !
!____________________________________________!

______________________________________________
! Magiskt pulver !
!Det magiska pulvret är gjort på sömn- !
!svamp efter ett mystiskt recept och !
!gör dina värsta fiender ofarliga. !
!____________________________________________!

______________________________________________
! Fjäder !
!Fjädern gör att Link kan hoppa, vilket !
!han bara kunnat i Zelda 2 tidigare. Du !
!hittar den i den första borgen. !
!____________________________________________!

______________________________________________
! Kraftarmband !
!Detta magiska armband gör att Link !
!kan lyfta väldigt tunga saker. Det !
!finns två olika kraftarmband i spelet. !
!____________________________________________!

______________________________________________
! Spade !
!Med spaden kan du gräva och leta !
!skatter. Du kan köpa den i en by !
!ganska tidigt i spelet. Priset är !
!200 rupier. !
!____________________________________________!

______________________________________________
! Kastkedja !
!Med hjälp av denna kan du ta dig över !
!avgrunder. Den kan också användas för att !
!attackera fiender eller nå föremål som är !
!utom räckhåll. !
!____________________________________________!

______________________________________________
! Magisk stav !
!När du hittar den magiska staven kan !
!Link skjuta eldbollar mot fiender och !
!tända facklor utan att behöva stå intill !
!dem. !
!____________________________________________!

______________________________________________
! Pilbåge !
!Bågen kan självklart bara användas om !
!du har pilar till den. Tar de slut måste !
!du genast köpa fler i någon affär. !
!____________________________________________!

______________________________________________
! Bomber !
!Leta efter sprickor i väggarna, tänd !
!stubinen och spräng dig fram. Med !
!kraftarmbandet kan Link också lyfta upp !
!bomber och kasta på fienden. !
!____________________________________________!

______________________________________________
! Flöjt !
!Flöjten är Links mest berömda hjälpmedel. !
!Men vad händer när han blåser i flöjten !
!den här gången? !
!____________________________________________!

______________________________________________
! Pegasus stövlar !
!Med de här stövlarna kan Link springa !
!snabbare än du trodde var möjligt. På det !
!sättet kan han krossa både det ena och det !
!andra. !
!____________________________________________!

______________________________________________
! Yoshi-docka !
!Yoshi verkar vara populär även på Koholint. !
!Men var finner du dockan och vad gör du med !
!den? !
!____________________________________________!

______________________________________________
! Simfötter !
!När du hittat simfötterna är det bara !
!att hoppa i vattnet. Tryck på A för !
!att simma och B för att dyka. !
!____________________________________________!

______________________________________________
! Medicin !
!Om du har medicin på lager när dina !
!hjärtbehållare tar slut, fylls de !
!automatiskt på igen. !
!____________________________________________!

______________________________________________
! Gyllene löv !
!Fem gyllene löv lär finnas i närheten !
!av ett slott. När du har alla fem kan !
!du byta dem mot en nyckel. !
!____________________________________________!

______________________________________________
! Snäckor !
!Snäckorna finns lite här och var !
!på Koholint. Vad Link ska med dem !
!till får du reda på senare i spelet. !
!____________________________________________!

__________________________________
4 >Precis som i alla de tidigare 4
4 Zelda-spelen kan du hitta 4
4 både karta och kompass i 4
4 alla borgar. Tryck på Start 4
4 för att få fram kartan och 4
4 se var du befinner dig. 4
4________________________________4

Kompassen har en ny funktion
som gör att när Link går
in i ett rum med en nyckel
hör du ett pip. Bra funktion
ifall nyckeln är dold.


5

VAPEN OCH RUSTNINGAR

BOMBER

Bomber kan bara hittas efter du har köpt spaden, eller åtminstone
besökt Bottle Grotto. De kan hittas precis överallt i spelet.
Besegra fiender och leta i borgar för att hitta dem.

BUMERANG

För att få bumerangen måste du ha spaden, förstoringsglaset och några
bomber. Gå till Toronbo Shores och öppna en grotta genom bombning. Vid
kart koordinaten 5-P. För att komma dit från Sale´s Banana Shop, gå
höger en skärm och ner en skärm. Använd en bomb på sprickan i väggen
för att komma in. Tala sedan med Goriyan därinne och byt spaden emot
bumerangen. Ifall du inte har förstoringsglaset kommer han inte vara
där.

PILBÅGE OCH PILAR

Pilbågen och pilar kan köpas när som helst, men de är väldigt dyra.
Du behöver dem inte riktigt förrän du har kommit till Face Shrine.

KASTKEDJA - HAKSKOTT

För att få kastkedjan, måste du slåss emot Master Stalfos fyra gånger.
För att hitta Master Stalfos för första gången (ifrån ingången till
Catfish´s Maw), gå vänster två rum och upp tre rum.

För att hitta Master Stalfos för andra gången (ifrån där du slogs första
gången), gå höger ett rum, upp ett rum, vänster ett rum, tillbaka till
det högra rummet och tryck på en knapp för att öppna den högra dörren.
Gå ner ett rum, tillbaka upp ett rum, och sedan höger ett rum.

För att hitta Master Stalfos för tredje gången (ifrån där du slogs andra
gången), gå vänster ett rum, upp två rum, vänster ett rum, och sedan upp
ett rum till Stalfos tredje lya.

För att hitta Master Stalfos för fjärde gången (från entrén), gå vänster
tre rum och ta trappan. När du kommer ut från passagen, besegra den
slutliga Master Stalfos för att få kastkedjan. Ifall den slutliga Master
Stalfos inte är i rummet, måste du se till att du är säker på att du har
besegrat de tre första.

MAGISK STAV

Den magiska staven finns i Turtle Rock, i det uppre högra hörnet. Du måste
ha hittat de första sex små nycklarna för att nå den. För att komma dit
(från starten), gå upp två rum, höger två rum, upp ett rum, sedan vänster
tre rum (använd en bomb). Lås upp stenen, gå sedan tillbaka till höger ett
rum. Använd kastkedjan till botten i mitten av rummet, lås upp den
blockerande stenen och ta trappan. När du går ut, gå ner ett rum för att
hitta Blaino. Undvik Blainos attacker, slå honom sedan bakifrån flera gånger
för att besegra honom och få dörren gå upp. Gå upp ett rum, öppna sen
kistan för att få den magiska staven. Ifall det är tre stenar i vägen,
tryck på kristallomkopplaren i början av nivån, kom sedan tillbaka till
kistan.

SPEGELSKÖLDEN

Spegelskölden hittas i Eagle´s Tower på högra sidan på andra våningen.
För att få den (från entrén) gå höger två rum, lås upp den högra dörren
längst upp, gå sen upp ett rum och ta trappan. Från toppen av trappan
gå upp ett rum, vänster ett rum, sen ner två rum och hugg på kristall-
omkopplaren med ditt svärd eller med hjälp av kastkedjan. Gå upp ett rum
hoppa sen ner i det hål längst till höger för att komma till första
våningen. När du landar, gå höger ett rum och ner ett rum gå tillbaka upp
ett rum genom dörren längst till höger och ta trappan. Öppna en kista i
rummet för att få spegelskölden.

FÖRSTA SVÄRDET

För att få första svärdet, gå till Toronbo stranden vid kart koordinaten
3-P. För att komma dit (från Marins hus), gå vänster en skärm, ner fem
skärmar, och höger två skärmar. För att ladda upp svärdet, håll ner
knappen som du använder svärdet med, vänta tills det glöder och släpp
knappen. Det kommer att tillåta dig göra Virvlande Blad tekniken.

ANDRA SVÄRDET

För att få andra svärdet, gå till Seashell Mansion vid kart koordinaten
11-I efter du har samlat 20 hemliga snäckor. Du kommer att bli belönad
med ett kraftigare svärd. För att ladda upp svärdet, håll ner
knappen som du använder svärdet med, vänta tills det glöder och släpp
knappen. Det kommer att tillåta dig göra Virvlande Blad tekniken.


6

FÖREMÅL

BANANER (BANANAS)

För att få från Banan säljaren (vid koordinaten 4-O), måste du byta
in Konserverade hundmaten du fick från mini Bow-Wow vid Madame
Meow Meows hus.

BORSTE (BROOM)

För att få borsten, Link måste byta ett brev från geten till Mr. Write.
Mr. Writes hus finns vid koordinaten 1-D. För att komma dit från Marins
hus, gå vänster två skärmar, upp fyra skärmar, höger en skärm, upp två
skärmar, vänster en skärm, och upp en skärm. Använd fjädern för att
komma över hålen i backen och gå in i Mr. Writes hus.

KONSERVERAD HUNDMAT (CANNED DOG FOOD)

För att få konserverade hundmaten, byt bandet (ribbon) med Mini Bow-Wow
i Madame Meow Meows lilla skjul till höger om hennes hus. Vid koordinaten
2-K.

FISKEKROK (FISH HOOK)

För att få fiskekroken, byt borsten som du fick ifrån Mr. Write med Grandma
Ulrira vid koordinaten 2-L.

SIMFÖTTER (FLIPPERS)

Simfötterna finns vid Angler´s Cave. För att få dem (från början av
palatset), gå upp ett rum, höger ett rum, lås sen upp den högra dörren
med en liten nyckel. Gå höger ett rum och lås upp den uppre dörren, sedan
går du upp tre rum och låser upp stenen som har ett nyckelhål. Gå vänster
ett rum, lås upp den uppre dörren, gå sen upp ett rum och besegra Vatten
Cephalopoden för att öppna den uppre dörren. Gå upp ett rum, sen vänster
ett rum för att komma till rummet med simfötterna.

FLÖJT (FLUTE - OCARINA)

Flöjten finns i Dröm Helgedomen (Dream Shrine) och kan bara hittas
efter du har hittat Pegasus stövlarna. Res till Dröm Helgedomen i
Mabe Village (koordinaten 4-I). Gå in i Dröm Helgedomen, gå fram till
sängen, lägg dig ner och somna. När du väl börjat drömma, arbeta dig
genom drömmen använd ditt svärd och Pegasus stövlarna för att krossa
kristallerna ända tills du hittar flöjten.

GYLLENE LÖVEN (GOLDEN LEAVES)

För att hitta de gyllene löven måste du söka både inne och utanför slottet.
Det första lövet hittas genom besegra en man som kommer ut från de sex
hålen till höger om slottet vid 11-F. För att hitta andra lövet besegra
Kråkan vid 9-F. För att besegra Kråkan, kasta en sten på den så att den
börjar flyga. Innan den flyger iväg träffa Kråkan med en till sten för att
besegra den. Inne i slottet, gå vänster ett rum från entrén och besegra
alla fiender för att förtjäna det tredje Gyllene lövet. Från tredje lövet,
gå upp ett rum, höger ett rum, ta trappan och gå vänster ett rum. Ta
trappan till andra våningen, gå sedan ner till ett litet rum och bomba
den vänstra statyn i väggen. Besegra Armos Statyn som dyker upp för att
förtjäna det fjärde lövet. Från fjärde lövet, gå höger ett rum, ner ett
rum, vänster ett rum, och ner ett rum för att lämna slottet. När du väl
är utanför, gå till höger och gå in i den högra dörren för att
återbesöka slottet. Därifrån du gick in, plocka upp en kruka och kasta
den på dörren för att öppna den. Gå genom dörren och besegra en fiende som
har Morgon Stjärnan (The Morning Star) för att förtjäna det femte lövet.

HIBISKUS (HIBISCUS)

För att få Hibiskus, måste du byta ananasen från kocken i Djurbyn
(Animal Village) med Papahl, Quadruplets pappa vid koordinaten 10-B.

VAXKAKA (HONEY COMB)

För att få vaxkakan, måste du ha Pegasus stövlarna. Ta trästaven
som apan Kiki gav dig, till Tarin vid koordinaten 8-I. Tarin kommer
att slå ner en bikupa med staven, och lämna kvar en bit vaxkaka.
Ifall Tarin inte är där, se till att du har talat med alla i Djurbyn.

BREV (LETTER)

För att få brevet, res till getens hus i Djurbyn vid koordinaten 14-M;
byt Hibiskus emot brevet.

FÖRSTORINGSGLAS (MAGNIFYING GLASS)

För att få förstoringsglaset, placera Sjöjungfru fjällen (Mermaid Scale)
i Sjöjungfru statyn vid koordinaten 10-O för att få fram en gömd trappa.
Gå in i grottan för att få förstoringsglaset.

SJÖJUNGFRU FJÄLLEN (MERMAID SCALE)

För att få Sjöjungfru fjällen, byt ut halsbandet (Necklace) som fiskaren
gav dig till Sjöjungfrun vid koordinaten 10-M.

HALSBAND (NECKLACE)

För att få halsbandet, byt fiskekroken som Grandma Ulrira gav dig med
fiskaren under bron vid koordinaten 11-O.

PEGASUS STÖVLARNA (PEGASUS BOOTS)

Pegasus stövlarna hittas vid toppen av Key Cavern, på vänstra sidan. Från
starten av Key Cavern kasta en kruka på dörren för att öppna den, gå upp
fyra rum och ta trappan. När du kommer ut, gå höger ett rum och ta en
annan trappa. När du kommer ut, gå upp ett rum, vänster ett rum, och upp
ett rum för att komma in i ett rum med två Dodongo ormar. Besegra ormarna
genom att använda dina bomber och dörren till höger kommer att öppna sig.
Gå genom dörren till höger för att få Pegasus stövlarna.

ANANAS (PINEAPPLE)

För att hitta ananasen, byt ut vaxkakan som Tarin gav dig, med kocken.
Kockens hus finns i Djurbyn vid koordinaten 14-N.

MAGISKT PULVER (MAGIC POWDER)

För att få magiska pulvret, måste du först hitta en sömnsvamp. Efter du
har fått svärdet från Toronbo stranden, gå till det uppre-vänstra hörnet
av Mabe Village för att hitta ingången till mystiska skogen vid
koordinaten 1-J. Från skylten vid ingången till mystiska skogen, gå upp
tre skärmar, höger två skärmar och gå in i en tunnel. Vid andra sidan av
tunneln, plocka upp sömnsvampen (Sleepy Toadstool mushroom) på vänstra
sidan av skärmen. Med sömnsvampen, gå till häxans hus (vid koordinaten
6-G) och välj att använda sömnsvampen med A eller B knappen och gå fram
till henne och använd sömnsvampen så får du det magiska pulvret.

FÖRSTA KRAFTARMBANDET (FIRST POWER BRACELET)

Det första kraftarmbandet finns i uppre-vänstra hörnet av Bottle Grotto.
För att få det behöver du två små nycklar. Från entrén, gå upp ett rum,
höger två rum, ner ett rum, höger ett rum, upp ett rum, höger ett rum
och upp ett rum till ett rum med två stenblock nära centrum. Flytta
blocken emot varandra för att avslöja en dold trappa. När du kommer
ut från passagen, gå upp ett rum och besegra en Hinox med ditt svärd.
Gå sen höger ett rum, upp två rum och vänster ett rum till ett rum
med två fyrfat. Använd ditt magiska pulver på fyrfaten och besegra
de två spökena med ditt svärd för att få fram en kista som innehåller
första kraftarmbandet.

ANDRA KRAFTARMBANDET (SECOND POWER BRACELET)

Det andra kraftarmbandet hittas nära det nedre-högra hörnet i Face Shrine.
För att komma dit (från entrén), gå vänster ett rum, ta sen den vänstra
vägen upp två rum. Gå vänster ett rum, sedan placera en bomb nära kristall
omkopplaren och ställ dig i uppre-högra hörnet. Efter bomben exploderar,
gå upp ett rum och använd en bomb för att komma till höger ett rum.
Besegra fienderna i det rummet för att få fram en trappa; ta trappan och
arbeta dig fram till utgången. Gå upp ett rum för att finna kistan som
har det andra kraftarmbandet.

BAND (RIBBON)

För att få bandet, byt Yoshi dockan som du fick ifrån Trendy Game med
Quadruplets mamma vid koordinaten 3-I.

ROCS FJÄDER (ROC´S FEATHER)

Rocs fjäder hittas nära det uppre-vänstra hörnet i Tail Cave. Du behöver
en liten nyckel. Gå upp ett rum och vänster ett rum från entrén. Besegra
alla fiender i rummet för att öppna dörren. Gå upp tre till rum, använd
lilla nyckeln längs vägen. Knuffa stenblocket längst till vänster ett
steg till höger för att öppna den vänstra dörren, gå sen vänster ett
rum och besegra Spiny Beetles med din sköld och ditt svärd för att få
fram en trappa. Gå till andra sidan av trappan och upp två rum för att
hitta Rocs fjäder.

SPADE (SHOVEL)

Link kan köpa spaden på verktygs affären i Mabe Village. Använd spaden
för att gräva upp varierande föremål som rupier eller bomber från
marken. Någon i området runt Toronbo stranden kanske vill byta spaden
mot ett kraftfullt vapen.

TRÄSTAVEN (WOODEN STICK)

För att få trästaven, byt bananerna med apan Kiki vid koordinaten 12-H.
När han har byggt klart bron kommer han att lämna trästaven efter sig.

YOSHI DOCKA (YOSHI DOLL)

För att få Yoshi dockan, gå till Trendy Spelet (Trendy Game) vid
koordinaten 4-L. Ta Yoshi dockan som är i mitten av spelet.


7

SÅNGERNA


FÖRSTA SÅNGEN: MANBOS MAMBO (FIRST SONG: MANBO´S MAMBO)

För att få den första sången, "Manbos Mambo", res till Manbos lya vid
koordinaten 11-C. För att komma dit (från Crazy Tracy´s Shop - Affär),
gå vänster en skärm, upp två skärmar, höger tre skärmar, sedan upp en
skärm och gå in i grottan. Efter du har gått in i grottan, gå höger
en skärm och ta trappan. Gå höger en skärm och ta en till trappa. Gå
höger två skärmar, gå sen ut från grottan genom botten dörren. Gå höger
två skärmar och ramla ner från klippan och gå vänster en skärm. Gå in i
grottan för att hitta Manbo.

ANDRA SÅNGEN: FROG SONG OF SOUL (SECOND SONG: FROG SONG OF SOUL)

För att få Frog Song of Soul, res till skyltlabyrinten vid koordinaten
5-M. För att komma dit från Marins hus, gå höger en skärm, upp en skärm,
höger en skärm och ner två skärmar. Läs skylten följ sedan riktningarna
till nästa skylt och läs den. Läs den, och gå vidare till nästa skylt,
och så vidare till Mamus lya. (Det är viktigt att notera att varje pil
du kommer att se, pekar direkt till nästa skylt; ifall du måste ta en
omväg för att undvika något väghinder, var säker på att återvända till
den exakta linjen som du gick på för att hitta nästa skylt.) Tala med
Mamu, och han kommer att lära dig Grod Sången av själen (the Frog Song
of Soul) för 300 rupier.

TREDJE SÅNGEN: WIND FISH BALLAD (THIRD SONG: WIND FISH BALLAD)

För att få Vindfiskens ballad, tala med Marin när som helst efter du
har fått flöjten. Link måste ha alla åtta instrument för att ordentligt
spela balladen och väcka Vindfisken.


8

KARTSYSTEMET

Riktningar till ställen på kartan anges oftast i koordinater som "3-F"
eller "14-B". Dessa koordinater hänvisar till ställen på en karta med
16 rutor gånger 16. 16*16=256 (Nintendo 256? ;) Alltså 256 rutor.
Du kan gärna rita en hemma för att lätt hitta till rätt koordinater.

För att göra en rutkarta, ta en bit rutat papper och rita upp en
stor fyrkant som är 16 rutor från vänster till höger. Markera rutan
från toppen till botten med bokstäverna A till P. Sätt en punkt på
t ex "A-6" på ditt papper och jämför med kartan som spelet visar när
du trycker på "Select". Och markera översta raden med siffrorna
1 till 16. Lycka till!


9

VAR ALLA SJÖSNÄCKOR FINNS

#1. Mabe Village. Hugg ner buskarna söder om affären. Snäckan är
gömd under en.

#2. Mabe Village. Ta spaden till lilla boden som är förbunden med
Madam Meowmeows hus. Där lilla Bow-Wov bor. Gräv där i syd-östra

#3. The Tail Cave. Bomba den vänstra väggen i rum 4-D för att hitta
sjösnäckan i rum 4-C.

#4. Mystiska skogen. Efter ha fått kraftarmbandet, återvänd hit och
plocka upp skalet i den södra delen av skogen.

#5. Ukuku Prairie. Ta spaden till öppningen nära "Ghost´s Grave",
och gräv i området omgivet av plantor.

#6. Seashell Shrine. Gå till "Shrine" när du har exakt 5 snäckor
för att plocka upp en sjätte.

#7. Ukuku Prairie. Ett "X" markerar stället norr om Key Cavern.
Använd spaden för att gräva i mitten av korset.

#8. Ukuku Prairie. På platån öst om Key Cavern, uggle skylten säger
till dig att gräva nära honom. Det finns en snäcka där.

#9. Ukuku Prairie. Efter ha besegrat Moblins på skärmen med de
släta stenarna, plocka upp en sten för att hitta en snäcka.

#10. Ukuku Prairie. Alldeles öst om Seashell Shrine, hugg ner
några buskar. Det finns en gömd snäcka där.

#11. Seashell Shrine. Gå till "Shrine" när du har exakt 10 snäckor
för att plocka upp en elfte.

#12. Martha's Bay. På skärmen där du kan se en sjöjungfru staty
över bukten, hugg ner buskarna för att hitta en snäcka.

#13. Richard's Villa. Efter du har gett de Gyllene löven till
Richard, ner i den hemliga passagen. Ta vänstra sidan för en
snäcka.

#14. Vid Tail Cave. Väster om Tail Cave finns ett ensamt träd.
Använda Pegasus stövlarna och spring in i det för att plocka
upp en snäcka.

#15. Vid Telefonhytten. Alldeles väst om Key Cavern finns ett
annat träd nära telefonhytten. Spring in i trädet för att plocka
upp en snäcka.

#16. Martha's Bay. Gräv i området när Uggel skylten Nord-Öst om
Sjöjungfru statyn.

#17. Yarna Öknen. Gå till östra gränsen om Yarna Desert och lyft
upp ett stenblock för att hitta en snäcka.

#18. Face Shrine. Använd det andra kraftarmbandet för att flytta
en staty i Face Shrine. Följ stegen för att hitta en snäcka.

#19. Vid Key Cavern. Nära Key Cavern finns en ö där en sjösnäcka
växer.

#20. Martha's Bay. Du hittar en misstänkt ö söder om Marta´s Bay,
med en buske på den. Demolera busken för att få snäckan.

#21. Ghost's House. Efter du har lämnat tillbaka spöket till
hans grav, kommer han att säga till dig att du ska titta i hans
hus för en snäcka. Snäckan finns under en kruka.

#22. Tal Tal Mountains. Korsa bron till höger om ägget. Plocka
upp en sten för att hitta en snäcka.

#23. Tal Tal Mountains. Arbeta dig fram till skattkistan genom
att gå genom många grottor.

#24. Nära Face Shrine. Gå ut ifrån Face Shrine från rum 1-A för
att komma till en skattkista. I kistan du ser finns en snäcka.

#25. Utanför Kanalet Slott. Nå de hemliga trapporna Syd-Väst om
Kanalet Slott genom att använda tuppen (rooster) för att flyga
över de 5 hålen.

#26. Inne i Turtle Rock. Fall igenom hålen längst till vänster med
Hinox för att landa på en kant. Gå norrut för att hitta en snäcka
i en skattkista.


10

VAR ALLA HJÄRTBITAR FINNS

#1. Mabe Village. Fall ner från brunnen ovanför. Det finns en
hjärtbit där nere. Du behöver svärdet för att hugga undan buskarna.

#2. Mystiska skogen. Gå in i stocktunneln. Ifall du har
kraftarmbandet, flytta stenarna så du får tillgång till skattkistan.

#3. Kanalet Slott. När du har fått simfötterna, simma hela vägen
runt västra sidan om slottet. Den Syd-Västra skärmen, dyk nära
botten på skärmen för att hitta en till del.

#4. Fiskedammen. Ifall du fångar alla fiskar i fiskespelet, så
kommer sista fisken ha en bit hjärta.

#5. Ukuku Prairie. Använd en bomb för att komma in i en hemlig
grotta. Använd sen Pegasus stövlarna för att ha sönder kristall-
block och hitta en vägg som du kan bomba. Bomba väggen och gå in
för att hitta en hjärtbit.

#6. Tal Tal Heights Vattengrotta. Efter du har klarat Anglers
grotta, gå höger flera skärmar tills du ser en grotta. Gå in i
den och dyk under vattnet för att hitta en hjärtbit.

#7. Östra Tal Tal Mountains. Korsa repbron och hugg ner buskarna.
Nu kan du få en hjärtbit som du har sett ett bra tag.

#8. Koholint Prairie. Du behöver Rocs fjäder för att hoppa över
hålen som omger denna. Det är öster om Mystiska skogen.

#9. Yarna Öknen. Efter besegrat Lanmola, ramla i sandhålet. Bomba
norra vägen för att plocka upp en till bit.

#10. Djurbyn. Ta vägen utanför östra staketet. Använd Kastkedjan
för att nå hjärtbiten.

#11. Kyrkogården (Cemetery). Gå till kyrkogårdens hemliga passage
och tryck upp gravstenen. Du kan använda kastkedjan för att få den
här biten, eller hoppa diagonalt över hålet med Link.

#12. Västra Tal Tal Mountains. Efter kommit ut i från Turtle Rock
(Sköldpaddsklippan) genom bakvägen, så ser du en hjärtbit. Plocka
upp den.


11

GUIDE TILL ALLA NIVÅER

NIVÅ 1: TAIL CAVE
HUR DU KOMMER IN I TAIL CAVE

FÅ MAGISKA PULVRET
För att få magiska pulvret, måste du först hitta en sömnsvamp. Efter du
har fått svärdet från Toronbo stranden, gå till det uppre-vänstra hörnet
av Mabe Village för att hitta ingången till mystiska skogen vid
koordinaten 1-J. Från skylten vid ingången till mystiska skogen, gå upp
tre skärmar, höger två skärmar och gå in i en tunnel. Vid andra sidan av
tunneln, plocka upp sömnsvampen (Sleepy Toadstool mushroom) på vänstra
sidan av skärmen. Med sömnsvampen, gå till häxans hus (vid koordinaten
6-G) och välj att använda sömnsvampen med A eller B knappen och gå fram
till henne och använd sömnsvampen så får du det magiska pulvret.

HITTA TAIL KEY
För att få Tail Key, gå till Tvättbjörnen i den mystiska skogen (vid
koordinaten 4-G). Använd magiska pulvret som häxan gav dig för att
transformera Tvättbjörnen till din vän Tarin och bryta labyrint
förbannelsen över skogen. Gå upp en skärm och öppna kistan för att
få Tail Key.

GÅ IN I TAIL GROTTAN
När du väl har Tail Key, gå till kart koordinaten 4-N. För att komma
dit från biblioteket, gå ner en skärm, höger tre skärmar, sen tillbaka
vänster två skärmar medans du går nedanför träden. Gå ner en skärm
och höger en skärm till entrén till Tail Key. Använd Tail Key på
statyn som har ett nyckelhål.

HUR DU KLARAR TAIL CAVE
I TAIL CAVE: SPRICKAN PÅ VÄGGEN
För att komma förbi väggen på vänstra sidan om Tail Cave, måste du ha
bomber. Tyvärr, så kan du inte få bomber förrän du har klarat nivå två:
Bottle Grotto. Efter du klarat Bottle Grotto och fått bomberna från
köp mannen i Mabe Village, återvänd till Tail Cave och använd en bomb
på väggen.

ROCS FJÄDER

Se del 6.

MARDRÖMSNYCKELN (THE NIGHTMARE KEY)
För att hitta Mardrömsnyckeln, behöver du en liten nyckel och Rocs
fjäder. Från entrén, gå upp ett rum och vänster ett rum, besegra sen
monsterna för att öppna dörren. Gå upp ett rum och höger två rum, och
var säker att du går längst upp i rummet. Gå upp ett rum, hoppa över
gapet med fjädern, lås upp stenblocket och gå upp för trappan. Gå
vänster ett rum och öppna kistan för att få Mardrömsnyckeln.

HITTA BOSSEN: MOLDORM
För att hitta Moldorm från entrén på Tail Cave, gå upp ett rum och
vänster ett rum. Besegra monsterna för att öppna dörren. Gå upp ett
rum och höger två rum, och var säker på att du går längst ner i
rummet. Lås upp dörren på högra sidan av rummet, gå sedan höger två
rum och slåss emot Rolling Bones. Besegra honom genom att hoppa över
den rullande pelaren och slå honom med ditt svärd. När han är
besegrad, gå upp ett rum till Mardrömsnyckeln dörren. Öppna dörren
med din Mardrömsnyckel, och gå in för att slåss emot Moldorm.

BESEGRA MOLDORM
För att besegra Moldorm, använd din sköld och ditt svärd. Stå med
ryggen emot väggen för att skydda dig själv. När Moldorm är inom
räckhåll, hugg hans svans med svärdet. Vänta tills han har saktat
ner så att han inte knuffar ner dig för då får du slåss emot
Moldorm en gång till. Repetera processen tre gånger till för att
besegra honom. När du har besegrat honom, får du instrumentet
Full Moon Cello.


NIVÅ 2: Bottle GROTTO
HUR DU KOMMER IN I Bottle GROTTO

HITTA BOW-WOW
När du kommer tillbaka till Mabe Village efter ha klarat Tail Cave,
kommer byborna säga att något hemskt har hänt Madame Meow Meows hund.
Bow-Wow. När du talar med Madame Meow Meow, informerar hon dig att
Moblins har kidnappat honom och tagit han till deras lya.

För att rädda Bow-Wow, gå till Moblins gömställe. För att komma
dit från Madame Meow Meows hus, gå vänster en skärm, upp fyra
skärmar, höger en skärm, upp två skärmar, höger tre skärmar, upp
en skärm och höger en skärm för att hitta entrén till Moblins
gömställe. Gå in och utforska en kort distans för att hitta Moblins
ledare. Hoppa ur hans vägg när han laddar upp och in i väggen.
Medans han är förlamad, slå honom med svärdet. Repetera detta mönster
åtta gånger, gå sen till högra rummet och befria Bow-Wow. Efter du
har räddat honom, återvänd till Madame Meow Meow i Mabe Village.

HITTA ENTRÉN TILL Bottle GROTTO
Tala med Madame Meow Meow, ta sedan Bow-Wow ut på en promenad i
Goponga träsk vid kart koordinaten 5-C. För att komma dit från
Madame Meow Meows hus, gå vänster en skärm, upp fyra skärmar,
höger en skärm, upp två skärmar, vänster en skärm, upp en skärm
och höger två skärmar till träsk området. Medans Bow-Wow äter
upp blommorna i vägen, ta dig till det uppre-högra hörnet av
träsket för att hitta ingången till Bottle Grotto.

HUR DU KLARAR Bottle GROTTO
KOMMA TILL ANDRA RUMMET
Det första problemet som många har inuti Bottle Grotto är att komma
igenom andra rummet. När du kommer in i andra rummet, använd det
magiska pulvret för att tända de båda fyrfaten på plattformen i
mitten av rummet och öppna dörren.

DEN SISTA LILLA NYCKELN
För att få den sista lilla nyckeln från entrén, gå upp ett rum
höger två rum, ner ett rum, höger ett rum och upp ett rum för
att komma till ett rum med två Mimics. (Mimics är monster som
imiterar dina rörelser.) Ladda upp ditt svärd och gör Virvlande
Blad tekniken på Mimicerna när de står bakom dig. När du besegrat
dem får du en liten nyckel.

FÅ FÖRSTA KRAFTARMBANDET

Se del 6.

MARDRÖMS NYCKELN
För att få Mardröms nyckeln från entrén, gå upp ett rum, höger två
rum, ner ett rum, höger ett rum, upp ett rum, höger ett rum och upp
i ett rum med två block nära rummets centrum. Knuffa blocken emot
varandra för att avslöja en hemlig trappa. Ta trappan och när du
kommer ut från passagen, gå upp ett rum, höger ett rum, upp två
rum, höger tre rum och ner ett rum. Besegra först de kanin-liknande
monstren, sedan Keese (fladdermusen) och sen Stalphos (skelettet)
i den ordningen för att få fram Mardröms nyckeln.

HITTA BOSSEN: ANDEN
För att hitta Anden i Bottle Grotto från entrén, gå upp ett rum
höger två rum, ner ett rum, höger ett rum, upp ett rum, höger ett
rum och upp i ett rum med två block nära rummets centrum. Knuffa
blocken emot varandra för att avslöja en hemlig trappa. Ta trappan
och när du kommer ut från passagen, gå upp ett rum, höger ett rum
upp två rum, sedan höger fyra rum och besegra alla fiender i
rummet för att få fram en trappa. Ta trappan och gå in i passagen.
För att komma igenom passagen, plocka upp en kruka och bär den till
stegen. Stå på plattformen med ansikte; den extra vikten från krukan
kommer att få plattformen sjunka till botten. Använd Mardröms
nyckeln för att gå upp ett rum och möta Anden. När du har besegrat
honom, får du instrumentet Conch Horn.

BESEGRA ANDEN
För att besegra Anden, vänta tills han är i krukan, hugg då krukan
med svärdet. Plocka upp krukan med ditt kraftarmband och kasta den
i bakre väggen. Repetera processen två gånger till för att ha
sönder Andens kruka och tvinga honom att slåss emot dig. Undvik
hans attacker och träffa honom åtta gånger med svärdet för att
besegra honom.


NIVÅ 3: KEY CAVERN
HUR DU KOMMER IN I KEY CAVERN

HITTA KANALET SLOTT
Innan du kan gå in i Key Cavern, är det flera föremål du måste
hitta och byta med. Du behöver följande föremål i denna ordning:
En Yoshi docka, ett band, hundmat och några bananer. När du väl
har bytt till dig föremålet som du behöver, gå till Richards
Villa vid kart koordinaten 7-N. Richard kommer att be dig att
gå till hans förra slott och hitta de fem Gyllene löven som han
lämnade när han var tvungen att fly.

För att komma in i Kanalet slott från Richards hus, gå höger en
skärm, upp tre skärmar, höger en skärm, upp två skärmar, höger
en skärm, upp en skärm och höger två skärmar för att hitta apan
Kiki. Ge bananerna till Kiki för att få honom göra en bro. Efter
du kommit över bron, gå upp tre skärmar, vänster en skärm och
hugg ner en liten buske för att avslöja en trappgång som leder
till slottet.

GYLLENE LÖVEN

Se del 6.

HITTA SLIME KEY
Ta de fem Gyllene löven till Richards Villa vid koordinaten 7-N. Tala
med Richard för att ge honom löven, flytta sen lådan i toppen av
rummet till höger för att få fram en gömd trappa. Gå ner för trappan,
gå rakt upp och gå tillbaka. Från trappan, gå vänster en skärm, sen
höger två skärmar för att komma ut. Arbeta dig fram till höger till
fältet med hål genom att hugga ner buskar; gå ner en skärm, höger en
skärm, upp en skärm, sedan vänster en skärm för att hitta en uggel-staty.
Gräv framför statyn med spaden för att hitta den gömda Slime nyckeln.

HUR DU KOMMER IN I KEY CAVERN
För att komma in i Key Cavern, res till koordinaten 6-L och använd
Slime Key för att öppna grinden. Från Richards hus, gå upp en skärm
vänster en skärm och upp en skärm för att komma till låset. Efter
du öppnat grinden, gå ner en skärm, höger en skärm, ner en skärm,
höger en skärm och upp tre skärmar. Gå till vänstra sidan av skärmen
och gå tillbaka ner en skärm, och hoppa vänster två skärmar tvärsöver
de små öarna i dammen för att hitta entrén till Key Cavern.

HUR DU KLARAR KEY CAVERN

TUFFA STÄLLEN I KEY CAVERN
För att öppna dörren i första rummet i palatset, använd kraftarmbandet
och kasta en kruka på dörren så öppnas den.
För att nå kistan i rummet till höger om startpunkten i Key Cavern,
måste du använda Pegasus stövlarna. Efter du hittar dem senare i den
här nivån, använd stövlarna för att springa till högra sidan av rummet
och förstöra det runda objektet som knuffar iväg dig. När det har
blivit förstört, öppna kistan och hitta en liten nyckel.

PEGASUS STÖVLARNA

Se del 6.

MARDRÖMS NYCKELN
För att få Mardröms nyckeln från där du hittade Pegasus stövlarna, gå
ner ett rum, höger ett rum (använd en bomb), och upp till ett rum
med ett stort hål i det. Använd Pegasus stövlarna och Rocs fjäder
för att göra ett springande hopp över hålet, gå sen upp ett rum. Efter
du har gått upp, gör ett till springhopp över hålet för att nå kistan
med Mardröms nyckeln.

HITTA BOSSEN: SLIME EYES
För att hitta Slime Eyes från starten av Key Cavern, kasta en kruka på
dörren för att öppna den, gå sen upp fyra rum och ta trappan. När du
kommer ut, gå höger ett rum och ta en till trappa. När du kommer ut,
gå upp ett rum och vänster ett rum. Ta pil vägen i uppre-högre hörnet
av rummet upp ett, höger ett rum, ner ett rum och ta trappan. När du
tar trappan, kommer du till en sid-vy skärm. Ramma det stora sten-
blocket med dina Pegasus stövlar, sedan fortsätt höger till utgången.
Efter du kommit ut, gå vänster ett rum, sen upp ett rum (använd
Mardröms nyckeln) för att hitta Slime Eyes lya. Spring in väggen för
att tvinga honom komma fram. När du har besegrat honom, får du
instrumentet Sea Lily´s Bell.

BESEGRA SLIME EYES
För att besegra Slime Eyes, spring in i honom med svärdet och Pegasus
stövlarna snabbt fem gånger för att dela honom i två seperata ögon.
Efter han delats, använd svärdet och hugg varje öga två till tre
gånger var för att göra slut på dem.


NIVÅ 4: ANGLER´S CAVE
HUR DU KOMMER IN I ANGLER´S CAVE

Innan du kan komma in i Angler´s Cave, måste du resa till Djurbyn,
få valrossen att flytta på sig, hitta Angler´s Key och hitta entrén
till Angler´s Cave.

LOKALISERA DJURBYN
För att hitta Djurbyn, gå till koordinaten 11-K och hugg ner de små
buskarna för att avslöja en trappgång. Gå in i trappgången och gå
till andra sidan, gå sen ner två skärmar och höger en skärm för att
komma till Djurbyn. Tala med alla i byn för att lära om valrossen
som blockerar vägen till Yarna öknen.

FLYTTA VALROSSEN
För att komma förbi valrossen, behöver du Marins hjälp. Ge vaxkakan
till kocken i Djurbyn, tala sen med henne senare för en ledtråd om
Marin. Återvänd till Djurbyn och få veta att Marin har gått till
havet. Res till Toronbo Shores vid koordinaten 6-P för att hitta
Marin. För att komma dit från Marins hus, gå vänster en skärm,
ner fyra skärmar, höger en skärm och ner en skärm. Tala med Marin
och kommer att gå med på att följa dig till valrossen. (Du måste ha
flöjten annars kommer inte Marin att hjälpa dig.) När du återvänder
till valrossen, kommer Marin att sjunga. Valrossen kommer att flytta
på sig och du kan gå in i Yarna öknen.

HITTA ANGLER´S KEY
För att få Angler´s Key från där valrossen var, gå höger en skärm,
sen upp tre skärmar för att slåss emot Lanmola. När det har blivit
besegrat, kommer Angler´s Key att komma fram och falla ner i ett
avloppshål nära. Gå i avloppshålet för att landa i ett rum med
nyckeln, plocka upp den och gå höger en skärm och ut från grottan.

GÅ IN I ANGLER´S CAVE
Gå till låset till Angler´s Cave vid koordinaten 12-C. Använd
Angler´s Key för att öppna entrén till grottan, gå sedan till
koordinaten 12-B. För att komma dit från låset, gå vänster två
skärmar, ner en skärm och klättra upp för en stege upp en skärm.
Gå vänster två skärmar, upp en skärm och in i grottan. Efter du
gått in i grottan, gå höger en skärm och ta trappan, gå sen höger
en skärm och ta en annan trappa. Gå höger två skärmar, sen ut från
grottan genom botten dörren. När du väl är ute, gå höger tre skärmar
och ramla av en klippkant för att landa vid entrén till Angler´s Cave.

HUR DU KLARAR ANGLER´S CAVE

DET SID-SKROLLANDE RUMMET MED STORA FALLANDE STENBLOCK
För att komma förbi sid-skrollande rummet med två stora fallande
block, stå till vänster en sekund för att få den falla. Klättra sen
uppför stegen ovanför dig, hoppa på toppen av blocken när det rör
sig tillbaka uppåt. Hoppa till det lilla blocket ovanför stegen
och klättra uppför stegen för att komma ut.

FÅ SIMFÖTTERNA

Se del 6.

FÅ MARDRÖMS NYCKELN
För att få Mardröms nyckeln från där du hittade simfötterna, gå ner
två rum och vänster ett rum för att komma till ett rum med fem stycken
tegelpannor och en pool med vatten på golvet. Gå på tegelpannorna tills
en av dem blinkar. När det blinkar gå till en annan tegelpanna och se
om den blinkar. När du upptäcker ordningen av stegen som får alla fem
tegelpannor att blinka i en rad, avslöjas en hemlig trappgång. (För en
ledtråd på ordningen kolla in andra rum som har blinkande tegelpannor.)
Ta trappan. När du kommer ut, gå ner ett rum och öppna en kista som
innehåller Mardröms nyckeln.

HITTA ANGLER FISH
För att hitta Angler fisken från Mardröms nyckeln, gå upp ett rum,
höger ett rum och upp ett rum, gå sen på en omkopplare för att öppna
dörren. Gå upp genom dörren, lås sen upp stenblocket med en liten
nyckel och ta trappan. När du kommer ut, gå vänster ett rum, sedan
upp ett rum och ta trappan till Angler fiskens lya. När du har besegrat
honom, får du instrumentet Surf Harp.

BESEGRA ANGLER FISH
För att besegra den rasande Angler fisken, stå till vänster om den
och hugg den lysande bollen på dess huvud hela tiden. Fisken blinkar
när den tar skada. Under striden, den kommer att ramma dig. När den
gör det, var redo att undvika blocken som faller ner från ovanför.
Det tar ungefär 15 träffar med svärdet för att besegra Angler fisken.


NIVÅ 5: CATFISH´S MAW
HUR DU KOMMER IN I CATFISH´S MAW

HITTA DET VILSNA SPÖKET
Innan du kan komma in i Catfish´s Maw, måste du hitta det vilsna
spöket och ta honom till hans viloplats. För att hitta spöket,
återvänd till dammen i Djurbyn vid koordinaten 14-O. Utforska Djurbyn
för att hitta det vilsna spöket.

TA HEM SPÖKET
Efter du hittat spöket, kommer han att be dig att ta hem honom. Gå till
huset vid koordinaten 7-P. För att komma dit från Sale´s Banana Shop,
gå höger tre skärmar och ner en skärm. Gå in i huset och låt spöket se
sig omkring. Efter en liten stund, kommer han att be dig ta honom till
hans grav vid koordinaten 5-G. För att komma dit från Crazy Tracy´s
Shop, gå vänster en skärm och ner tre skärmar. Klättra uppför stegen
till vänster för att hitta graven.

GÅ IN I CATFISH´S MAW
För att hitta Catfish´s Maw efter du har tagit tillbaka spöket, gå till
Martha´s Bay vid koordinaten 10-N. För att komma dit från Djurbyn,
gå vänster en skärm, upp en skärm, vänster en skärm, och hoppa i
vattnet. Simma ner en skärm, vänster en skärm och ner en skärm för att
hitta entrén. Använd A knappen för att dyka när du simmar nära de stora
stenarna längs vänstra sidan av palatset för att hitta en tunnel. Gå
genom tunneln för att få tillgång till palatset.

HUR DU KLARAR CATFISH´S MAW

BESEGRA DET STORA SKELETTET: MÄSTARE STALFOS
För att besegra Master Stalfos, det stora skelettet, måste du använda
en kombination av svärdet och bomberna. Hugg Stalfos med svärdet för
att lämna honom i en hög med ben. När han är nere, placera kvickt en
bomb på högen med ben. Du slåss emot honom fyra gånger i Catfish´s Maw.

HUR DU FÅR KASTKEDJAN

Se del 5.

FÅ MARDRÖMS NYCKELN
Mardröms nyckeln kan bara hittas efter du har hittat kastkedjan. Från
entrén till Catfish´s Maw, gå vänster två rum, upp tre rum, höger ett
rum, upp ett rum, vänster ett rum och upp ett rum. Tryck på A knappen
för att dyka i det mörka vattnet och hitta ett sid-skrollande område.
Lämna det sid-skrollande området till vänster, använd sen kastkedjan
för att komma över gapet. Kistan på andra sidan har Mardröms nyckeln.

HITTA BOSSEN: SLIME EEL
För att hitta Slime Eel från entrén, gå vänster två rum, upp ett rum,
vänster ett rum och upp ett rum. Använd kastkedjan för att komma över
bron, gå sen upp ett rum och vänster ett rum och slåss emot Gohmas.
Skjut Gohmas ögen medans de är öppna med pilbågen, för att besegra dem
och öppna en dörr till höger. Gå höger ett rum och ta trappan. När du
kommer ut från passagen, gå vänster ett rum och upp ett rum för att
hitta Slime Eel. När du har besegrat honom, får du instrumentet
Wind Marimba.

BESEGRA SLIME EEL
För att besegra Slime Eel, stå i ett hörn och vänta tills han sticker
ut huvudet. När han gör det, stå direkt framför honom och använd
kastkedjan för att dra honom till dig. Det drar ut antingen Slime Eel
eller en bedragare. Den riktiga Slime Eel har ett blinkande hjärta.
För att besegra bedragaren, hugg det i svansen två gånger med svärdet.
För att besegra den äkta, måste du träffa Slime Eels hjärta ungefär
12 gånger med ditt svärd.


NIVÅ 6: FACE SHRINE
HUR DU KOMMER IN I FACE SHRINE

HITTA FACE KEY
För att hitta Face Key, gå till det södra Face Shrine vid 13-K. För
att komma dit från Djurbyn, gå vänster en skärm, upp tre skärmar,
höger fyra skärmar och ner en skärm till ett område fyllt med statyer.
Rör statyn för att aktivera dem, och besegra dem med din pilbåge.
Arbeta dig upp till uppre-vänstra hörnet i staty området för att hitta
en byggnad. Gå in i byggnaden och gå upp två rum för att hitta en stor
Armos riddare. Besegra den med pilbågen för att få Face Key.

GÅ IN I FACE SHRINE
För att hitta Face Shrine från Djurbyn, gå upp två skärmar och hoppa i
vattnet. Simma upp en skärm och höger två skärmar. Klättra uppför stegen
till en liten ö. Rör Armos statyn längst till vänster för att aktivera
den. Besegra den med pilbågen för att avslöja en trappgång. Ta trappan
och gå genom grottan för att komma ut på en trång kant. Använd Face Key
på nyckelhålet för att öppna Face Shrine´s dörr.

HUR DU KLARAR FACE SHRINE

TUFFA STÄLLEN I FACE SHRINE
För att komma till kistan i det lägre-högra hörnet i Face Shrine,
gå ner ett rum från där du ser den. Stolparna framför trappan i det
botten-vänstra hörnet måste vara i NER position. Ta trappan, sedan
hoppa av kanten till höger för att landa på stolparna som är upp.
Använd fjädern för att hoppa över en stolpe till den lägre-högra
stegen. Klättra upp för stegen och följ vägen upp ett rum för att
hitta kistan.

För att flytta de stora elefant statyerna som finns i palatset, måste
du ha det andra kraftarmbandet, som hittas på den här nivån. När du
har det, kan du lätt lyfta statyerna men inte gå omkring bära på dem.

För att lösa pusslet med häst huvudena, plocka snabbt upp dem och
kasta dem. När du får dem landa uppåt, öppnas en dörr eller en kista
kan dyka upp. Det finns inget knep för att få dem landa rätt. Försök
hela tiden tills du lyckas.

FÅ DET ANDRA KRAFTARMBANDET

Se del 6.

FÅ MARDRÖMS NYCKELN
För att få Mardröms nyckeln, gå höger två rum från entrén, sedan upp
tre rum för att hitta Smasher. Besegra Smasher genom att använda
andra kraftarmbandet och kasta tillbaka hans bollar på honom, gå sen
upp ett rum. Lyft elefant statyn för att avslöja en trappgång. När du
kommer ut från passagen, gå upp ett rum och använd en elefant staty för
att öppna dörren till vänster. Gå vänster två rum och ta trappan. När
du kommer till andra sidan, gå ner ett rum, vänster ett rum och upp två
rum till kistan som har Mardröms nyckeln.

HITTA BOSSEN: FACADE
För att hitta Facade från entrén, gå först in i warpen som finns där
efter du besegrat Smasher. Gå upp ett rum och lyft elefant statyn för
att avslöja en trappgång. När du kommer ut från passagen, gå ner ett
rum och besegra alla fiender för att öppna dörren till höger. Gå höger
ett rum, sedan upp två rum för att hitta Facade. När du har besegrat
honom, får du instrumentet Coral Triangle.

BESEGRA FACADE
För att besegra Facade, undvik de flygande objekten genom att hoppa
eller träffa dem med svärdet. När alla objekt är borta, släpps snabbt
en bomb vid Facades ansikte. (Han blinkar när han tar skada.) Fem
träffar förgör Facade.


NIVÅ 7: EAGLE´S TOWER
HUR DU KOMMER IN I EAGLE´S TOWER

Innan du kan komma in i Eagle´s Tower, måste du lära dig Frog Song of
Soul, väcka tuppen och hitta Bird Key.

FÅ FROG SONG OF SOUL

Se del 7.

VÄCKA TUPPEN
För att väcka tuppen, återvänd till Mabe Village och besök vindflöjen
vid koordinaten 3-J. Knuffa vindflöjen uppåt för att avslöja en gömd
trappgång. Ta trappan och gå upp till högen med ben på en höjd platt-
form i vattnet. Stå brevid benen och spela Frog Song of Soul för att
få tuppen.

FÅ BIRD KEY
För att få Bird Key efter du fått tuppen, gå till hönshuset vid
koordinaten 11-A. För att komma dit från Crazy Tracy´s Shop, gå
vänster en skärm, upp två skärmar, höger tre skärmar, sedan upp en
skärm och in i grottan. När du är inne i grottan, gå höger en skärm
och ta trappan. Gå höger en skärm och ta trappan, gå sedan höger två
skärmar och ut från grottan genom botten dörren. När du är ute, gå
höger fyra skärmar och klättra upp för stegen en skärm. Gå vänster
två skärmar för att hitta hönshuset.

Tala med mannen i hönshuset, gå sen in i grottan nedanför. Använd
hönan (stå emot den och tryck på A) och följ vägen till kistan som
innehåller Bird Key.

GÅ IN I EAGLE´S TOWER
För att hitta Eaglés Tower, gå till 15-A. För att komma dit från
hönshuset, ta trappan ner till den lägre nivån, gå sen höger två
skärmar. Gå ner en skärm, sen höger en skärm och in i grottan. Gå
höger en skärm och ut från grottan. Gå höger igen och ta trappan och
gå in i grottan. Arbeta din väg till berget genom flera korta grottor
tills du kan nå den lilla byggnaden vid koordinaten 16-A. Gå vänster
en skärm och använd Bird Key på hålet för att rotera tornet och hitta
entrén.

HUR DU KLARAR EAGLÉS TOWER

KROSSA DE FYRA PELARNA
I det uppre-högra hörnet på andra nivån, finns klotet på en upphöjd
plattform. Bär klotet till de fyra rummen i centrum av andra våningen
och kasta den på alla fyra pelarna. De första tre pelarna är rätt så
lätta att komma till, men den sista i lägre-vänster är väldigt svår.
För att komma till den, bär klotet till rummet med tre-av-samma-slag
monster. Kasta klotet över gapet till toppen centrum av rummet, besegra
sen monstren genom att få dem att passa. Gå vänster ett rum, upp två
rum, sen gå höger ett rum och bomba ett hål i lägre-vänstra hörnet i
rummet. Gå ner två rum, använd en till bomb längs vägen, för att komma
tillbaka till rummet där du lämnade klotet. Använd kastkedjan över gapet,
plocka sen upp klotet och bär det upp ett rum till den sista pelaren.
Förstör pelaren för att ändra tredje nivåns layout.

FÅ SPEGEL SKÖLDEN

Se del 5.

FÅ MARDRÖMS NYCKELN
För att få Mardröms nyckeln från entrén till tredje våningen, gå upp ett
rum och höger ett rum för att hitta Grim Creeper. Besegra alla sex
fladdermöss för att skrämma iväg honom, öppna Warpen och öppna en dörr
som går uppåt. Gå upp genom dörren, knuffa sen två block emot varandra
för att avslöja Mardröms nyckeln.

HITTA BOSSEN: EVIL EAGLE
För att hitta Evil Eagle från entrén till Eaglés Tower, gå på Warpen som
du öppnade när du besegrade Grim Creeper. När du kommit till andra sidan
av Warpen, gå vänster två rum, sen upp ett rum med Mardröms nyckeln. Stå
i det uppre-vänstra hörnet i rummet och använd kastkedjan för att korsa
till topp-högre hörnet. Gå ner ett rum, höger ett rum och ta trappan för
att hitta Evil Eagle. När du har besegrat honom, får du instrumentet
Organ of Evening Calm.

BESEGRA EVIL EAGLE
För att besegra Evil Eagle, är det extremt viktigt att undvika bli bort-
blåst från tornet av vinden hans vingar skapar. När Eagle flyger förbi
dig, träffa honom med kastkedjan eller bumerangen. När han bomb-dyker emot
dig, undvik attacken och försök träffa honom. Ifall han svävar ovanför dig
och blåser vindar mot dig, använd din spegelsköld och gå in i vinden för
att inte bli bortblåst från kanten. Det är väldigt svårt att undvika men,
med träning kan du göra det. Ifall du faller av, återfår Eagle sin hälsa
och du måste börja om från början.


NIVÅ 8: TURTLE ROCK
HUR DU KOMMER IN I TURTLE ROCK

Turtle Rock finns vid västra änden av Tal Tal Mountains, vid koordinaten
1-B. För att komma dit från hönshuset, gå vänster en skärm och använd
kastkedjan för att komma över gapet till vänster. Gå vänster en skärm för
att hitta Marin. Ta dig över till henne för att rädda henne, gå sedan
vänster en skärm och hugg ner busken för att avslöja en gömd trappgång.
Gå in i trappgången, och arbeta dig fram till andra sidan. När du väl är
ute, gå vänster, sedan uppför stegen till en kista. Gå vänster en skärm,
hoppa nerför en klippa och gå ner en skärm. placera en bomb vid topp-mitten
av skärmen, gå sen in i hålet för att hitta en enorm flamma. Använd din
spegelsköld för att gå säkert genom flamman, gå sen vänster och ta trappan.
Följ vägen som går till vänster tills du når en enorm sten med ett
sköldpadde huvud och två armar som sticker ut från den. Spela Frog Song of
Soul för att väcka sköldpaddan, förstör den med svärdet för att öppna
Turtle Rock.

HUR DU KLARAR TURTLE ROCK

FÅ DE SMÅ NYCKLARNA

Få tillräckligt med nycklar för att utforska Turtle Rock är väldigt svårt.
För att hitta första nyckeln (från start), gå upp ett rum, vänster ett rum,
upp ett rum, vänster ett rum, ner ett rum, vänster ett rum, upp ett rum och
besegra alla fiender i rummet.

För att hitta den andra lilla nyckeln (från start), gå upp två rum, höger
tre rum (använd bomber), ner ett rum (använd bomber) och fyll rummet med
golv för att avslöja en liten nyckeln.

För att hitta den tredje lilla nyckeln (från start), gå upp två rum, höger
ett rum, upp ett rum, höger två rum, upp två rum och besegra mumierna.

För att hitta den fjärde lilla nyckeln (från tredje lilla nyckeln), gå
vänster fyra rum och ta trappan utanför. Gå höger och in i Turtle Rock
igen, kasta sedan ner bomber till Dodongo ormarna för att besegra dem
och få fram en kista som har lilla nyckeln.

För att hitta den femte lilla nyckeln (från fjärde lilla nyckeln), gå
vänster tre rum och ner ett rum. Skjut statyn vid toppen av rummet för
att få fram den lilla nyckeln.

För att hitta den sjätte lilla nyckeln (från femte lilla nyckeln), gå
vänster ett rum och öppna kistan.

Efter du har hittat magiska staven, kan du hitta den sjunde lilla nyckeln.
För att få den (från start), gå upp ett rum, vänster ett rum, upp ett rum,
vänster ett rum, upp ett rum och tänd de två fyrfaten med magiska staven
för att få fram den lilla nyckeln.

FÅ MAGISKA STAVEN

Se del 5.

FÅ MARDRÖMS NYCKELN
För att få Mardröms nyckeln (från start), gå upp två rum och höger ett rum.
Använd det blinkande blocket för att skapa en väg till höger, gå sedan
höger ett rum och ta trappan. När du kommer ut, gå vänster ett rum för
att hitta Eld Cephalopoden (det ser ut som en skalbagge som cirklar i
rummet). För att besegra den, stå i det lägre-högra hörnet av rummet och
träffa den bakifrån flera gånger när den när går förbi för att öppna en
dörr som går upp. Gå upp ett rum. Knuffa det blinkande blocket för att
fylla tomma ställen i rummet och få Mardröms nyckeln.

HITTA BOSSEN: HOT HEAD
För att hitta Hot Head (från entrén), gå upp två rum och höger ett rum.
Använd det blinkande blocket för att skapa en väg till höger, gå sedan
höger ett rum och ta trappan. Använd magiska staven för att gå vänster
genom is kuberna. När du kommer ut, gå upp ett rum för att hitta Hot Head.
När du har besegrat honom, får du instrumentet Thunder Drum.

BESEGRA HOT HEAD
För att besegra Hot Head, måste du skydda dig själv med spegel skölden
och kontra med magiska staven. Blockera hans attacker, och attackera
snabbt med magiska staven. Snabbhet är nyckeln, för att han delvis
helar han sig själv när han går tillbaka i lavan. (Hans energi blir
återställd.)


ÄGGET
HUR DU KOMMER IN I ÄGGET

Ägget finns vid toppen av berget Tamaranch, vid kart koordinaten 7-A.
För att komma in, stå framför det och spela the Ballad of the Wind Fish.

HITTA BOSSARNA
För att hitta sista bossens lya, måste du framgångsrikt utforska den
upprepande passage labyrinten inne i ägget. För att hitta lösningen,
återvänd till biblioteket i Mabe Village (vid koordinaten 1-L). Läs
boken i det lägre-högra hörnet av biblioteket som heter "Dark secrets
and Mysteries of Koholint Island". Ifall du har förstoringsglaset,
så kan du läsa en urgamla texten. Informationen i boken ger dig lösningen
till labyrinten.
(Notera: Dessa riktningar varierar från spel till spel, så ifall du
slutar spelet för en dag, måste du återvända till biblioteket för att
få nya riktningar.)

BESEGRA BOSSARNA
Den sista bossen transformerar till många olika former. Den följande
listan beskriver varje form och ger dig hjälp så att du kan besegra dem.

Första formen: För att besegra Giant Gel, undvik hans attacker när han
studsar omkring i rummet. När det än rör vid golvet, använd ditt magiska
pulver. Tre träffar från ditt magiska pulver besegrar den.

Andra formen: För att besegra Agahnims skugga, undvik hans attacker
medans du försöker reflektera hans eldbollar med svärdet eller spaden.
Fem träffar upplöser Agahnim.

Tredje formen: För att besegra Moldorms skugga, undvik den medans den
studsar omkring i rummet. Använd spegel skölden för att skydda dig och
träffa hans svans med svärdet. Det krävs mer än ett dussin träffar för
att besegra Moldorm.

Fjärde formen: För att besegra Ganons skugga, utrusta dig med svärdet
och Pegasus stövlarna. Undvik hans attacker medans du oupphörligen
springer in i honom med stövlarna och svärdet. Även fast han attackerar
obarmhärtligt, krävs ungefär tolv träffar för att besegra honom.

Femte formen: För att besegra Lanmolas skugga, undvik hans attacker
medans den jagar dig omkring i rummet. När du får chansen, träffa honom
med magiska staven. Det tar bara en träff från magiska staven för att
besegra den.

För att besegra Dethl, utrusta med pilbågen och fjädern. Hoppa över
armarna medans de roterar runt i rummet. När ögat i centrum av kroppen
öppnas, skjut det med dina pilar. Var väldigt försiktig, det tar mer
än 20 träffar för att övervinna Dethl och få hemligheten om Koholint ön.


Äntligen, står du framför din sista motståndare, eller hellre motståndare.
De säger:

"We were born of nightmares... To take over this world, we made
the Wind Fish sleep endlessly! If the Wind Fish doesn´t wake up, this
island will never disappear! We would have been the masters of this
place... But you had to come here and disrupt our plans! Heh heh!
You can never defeat us!!! Let´s rumble!"

Det här säger ugglan när du klarat sista bossen:
"Hoot! Young lad, I mean... , the hero! You have defeated
the Nightmares! You have proven your wisdom, courage and power!
... ... ... ... As part of the Wind Fish´s spirit, I am the guardian
of his dream world... But one day, the Nightmares entered the dream
and began wrecking havoc. Then you, , came to rescue the
island... I have always trusted in your courage to turn back the
Nightmares. Thank you, ... My work is done... The Wind Fish will
wake soon. Good bye... Hoot! ... ... ... ... ... ... ... ..."
Och Vindfisken säger:
"I AM THE WIND FISH... LONG HAS BEEN MY SLUMBER... IN MY DREAMS...
AN EGG APPEARED AND WAS SURROUNDED BY AN ISLAND, WITH PEOPLE, ANIMALS,
AN ENTIRE WORLD! ... ... ... ... BUT, VERILY, IT BE THE NATURE OF
DREAMS TO END! WHEN I DOST AWAKEN, KOHOLINT WILL BE GONE... ONLY THE
MEMORY OF THIS DREAM LAND WILL EXIST IN THE WAKING WORLD... SOMEDAY,
THOU MAY RECALL THIS ISLAND... THAT MEMORY MUST BE THE REAL DREAM
WORLD... ... ... ... ... COME, ... LET US AWAKEN... TOGETHER!!"
"PLAY THE EIGHT INSTRUMENTS! PLAY THE SONG OF AWAKENING!!"

Grattis, du har löst spelet!


12

VAD NINTENDO MAGASINET TYCKTE

Nintendo Magasinet var en svensk TV-spelstidning som tyvärr är
nerlagd. Sveriges bästa TV-spelstidning just nu är Super PLAY i
stället för Nintendo Magasinet.
Super PLAYS hemsida --> http://www.atlantic.medstroms.se/splay
NM Nr. 11-12 1993 Recensionen var i bilagan Power Player 40-41,
som bara prenumenanter fick med tidningen.

10 är det högsta betyget.
Grafik 9,0
Ljud 9,0
Spelkontroll 9,0
Underhållning 10,0

Patricks betyg
Spelet jag väntat på så länge svarade upp
till alla mina förväntningar och lite till. Fak-
tum är att spelet är av nästan samma höga
klass som A Link to the Past och detta till en
liten bärbar maskin som inte ens har möj-
ligheten att visa några färger. Detta måste
ses som en bragd. Nintendo har gjort det
igen! Ett toppspel som kommer att räcka
mycket längre än julmaten.
________
_Betyg:10_

Tobias betyg
Det här är utan tvivel det bästa
Game Boy-spelet jag spelat. Link´s
Awakening är en värdig uppfölja-
re på A Link to the Past trots att det
är till en 8-bitarsmaskin med svart-vit
skärm. Grafiken är suverän precis
som musiken och framförallt är spe-
let så otroligt kul. Det går bara inte
att slita sig när man väl börjat. Jag
rekommenderar att ni sätter Link´s
Awakening tillsammans med Mario
All Stars högst upp på julens önske-
lista. För bättre julklappar får man
leta efter.
________
_Betyg:10_

Alla andra TV-spelstidningar gav också Zelda 4 toppbetyg!
Bergsalas hemsida --> http://www.nintendo-se.com


13

EMULATORER

En emulator är ett program som "lurar" din dator att den är något annat
än vad den egentligen är och som möjliggör att du får spela alla gamla
TV-spel och arkadspel.
Det finns också emulatorer för:
Nintendo 64, GameGear, Commodore 64, och PsX med flera. Och var
hittar man alla dom här frågar ni? På Internet så klart genom att söka i
en sökmotor till exempel http://www.altavista.digital.com, www.evreka.com
http://www.lycos.se, http://www.lycos.se,http://www.yahoo.com eller http://www.lycos.se,http://www.yahoo.comhttp://www.webcrawler.com.
Ifall du är intresserad av emulatorer så besök då
http://www.davesclassics.com för information om jättemånga olika
emulatorer. Du kan även ladda ner den emulator du vill ha.

Ifall ni har en dator hemma men inte har Internet-abbonemang så kan ni kolla
på orten där ni bor, och titta ifall det inte finns ett Internet
C@fe där man kan för en mindre summa få surfa och ladda hem det man vill ha.
Härifrån kan du få tag på Game Genie koder:
http://www.galoob.com Det är företaget som har uppfunnit Game Genie.
Sök gärna i en sökmotor efter spel så hittar du till nya spelsajter.
Eller chatta med mIRC på Undernet på kanalerna #emu #emuroms #emutech
#consolcopiers eller på #emulation med annat folk som också håller på
och emulerar så att säga.
Mirc kan laddas ner gratis för Windows 3.X och Windows 95 & 98 ifrån
http://www.mirc.co.uk

De bästa emulatorerna för:

NES (Nintendo Entertainment System) = NESticle och fwNES

Game Boy = VGB-DOS, GameBoy 97 och No$gmb

Super Nintendo = Snes9X och Zsnes

Mega Drive = Genecyst

Enligt min åsikt.
Jag hoppas att ni har en PC och minst 486DX2 processor och 8 Meg i RAM
så ska det inte vara några problem att spela NES och GameBoy-spel.
Eftersom PC är mycket bättre än Macintosh och allt annat tjafs, så
finns de flesta och bästa emulatorerna till PC. Oftast för MS-DOS.
Det är lagligt att ha en emulator. Ifall du ska ha några ROMs alltså
spel, så måste du ha originalspelet. Då kan du ha spelet på din hårddisk
som backup kopia. Ifall du inte har själva spelet så är det olagligt.


14

GAME GENIE KODER

FAO-999-4C1 Evig energi
09C-56B-E6E + 09C-74A-E6E Alla föremål du får startar vid maximal
kraft--när du får ett föremål, måste du ha
en ledig plats (antingen A eller B)
054-EE9-E6E Få 5 rupier för varje rupie
324-EE9-E6E Få 50 rupier för varje rupie
FF4-EE9-E6E Få 255 rupier för varje rupie
FAF-BDA-4C1 + FAF-B2A-4C1 Oändligt med rupier (rupier blir inte
avdragna för inköp du har råd med)
The Legend of Zelda is a trademark of Nintendo of America Inc.

Ifall du vill ha koder till Zelda 1, 2 och/eller 3 eller andra spel,
så besök Galoobs hemsida på http://www.galoob.com


15

ZELDA 5

1998 så kommer Zelda 5 att släppas i hela världen. Tack vare
Nintendo 64:as kapacitet så kommer nog Zelda - The Ocarina of Time
att bli världens bästa spel någonsin! Det är bara Shigeru Miyamoto
som kan överträffa sina egna spel. Ingen annan kan göra bättre spel
än Zelda och Mario! Zelda 5 är helt 3D och man kan rida på en
häst. Zelda 5 kommer till 64DD i en uppgraderad version. Game Boy Color
är Game Boy Pocket fast med färg. En ny färg version av Zelda 4 är under
produktion. Man reser emellan två tids-perioder i Zelda 5, och i den
ena är Link vuxen och kan hantera lite tyngre vapen. Men i den andra
tiden är Link ung och orkar inte bära så tunga vapen. I Zelda 5 så
använder man den analoga kontrollen. Kamera-vinklarna är tyvärr bestämda
och man kan inte ändra dem som i Super Mario 64. Själva spelet har jag
hört ska vara i "guld" som Zelda 1 & 2. Zelda 5 har inbyggt batteri-minne.
Det är bra eftersom man inte behöver lägga ner pengar på ett minnes-kort!
Zelda 5 är alltså ett spel att se fram emot!
Man kan undra var Nintendo hade varit idag ifall
Shigeru Miyamoto inte jobbat där.

Ett stort tack till Shigeru Miyamoto för hans arbete inom
TV-spelsbranschen. Han är den bästa TV-spelsskaparen någonsin!

Tänk på att det blir roligare att klara spelet på egen hand
utan hjälp av någon guide, men ifall ni kör fast så kan ni
ta hjälp av guiden.
Denna guide är översatt och komponerad av mattiac@usa.net
PREVIOUS PAGE l STRATEGY HOME l GAMESURGE HOME

At GameSurge, we pride ourselves in being a game site for ALL games. We are always looking for new and exciting features to add to our site. If you have a submission, or wish to join the strategy section staff here at GameSurge, you can contact us through our email at webmaster@gamesurge.com.
This page is Created by CD2HTML v3.4.2 (© 1999 by Falk Petro).


» Contact Us » Top » Homepage


All HTML coding are original and © GameSurge.
Original Graphics and layout are copyright © of P.D.Sanderson and shivaSite Designs.
No part of this site may not be reproduced without prior consent.
Site best viewed with I.E./NS 4+.
Resolution is 800x600, up to 1152x864. 16 bit+ color recommended
Designed by shivaSite